2014-09-01から1ヶ月間の記事一覧
舞い散る 落ち葉に 心を込めて 行方を追っても 虚しいだけね 何も言わずに 消えた人 きっと 帰って来ると 信じて待つわ 春よ恋々 あなたを連れて 早く来い
あなたに尽くす 女心を 止まり木に 今日も飛び立つ あなたがいるわ こんな夜は 涙こらえて 酒を飲む こんな夜は 枕濡らして 一人寝る こんな女を 抱きしめて 抱きしめて 欲しいのよ 女心を もてあそぶ そんなあなたは 移り気ね 今夜も 知らぬ誰かを 飛び切り…
夢破れ 男に逃げよか 酒に逃げよか 今夜は朝まで 飲み明かしたいのよ 女ひとりで 生きていくのが つらいから カーテン閉めて 化粧落として 布団に包まり 眠るだけ
月に魅せられ 出会った二人 満ち潮で会って 引き潮で別れる 男と女 何をいまさら 涙が流れ出るのよ こんな女の 人生は 生まれた時から 母知らず 愛を知らずに 生きてきた これからも 一人で 生きて行くのが お似合いね
苦いブラックコーヒー 黄昏の太陽 涙が一粒 流れて消えた 明日は晴れると 夕陽が海を 照らすけど 私の心は いつ晴れる よせくる波は 捨てた思い出 沖まで流す 一人さみしい 夕暮れの海
人が良いだけでは 生きてはいけぬ かといって 悪にも徹しきれぬ ひよわ者 小さな幸せ求め 生きてます。 そんな人生 見切りをつけて ドドンと花火を 打ち上げましょか 夜空に開く 百連発だよ 大輪の花 頭の中を 妄想が駆け抜ける 良い夢見ようぜ 明日こそは …
星降る夜は 君の瞳で 魔法にかかる 月影も 波間に揺れる 恋の町 あなたと二人 飲む酒は 膝も崩れる ほろ酔い気分 酒に酔って あなたによって 寄り添い歩く 恋の町 このまま 見知らぬ国へ 行ってみたいな あなたと二人 そんな夢見る 恋の町
閉店ですよと 私の 身体を揺するから 思い出こぼれて千鳥足 月に吠えよか それとも道路に大の字か 気が付きゃベットで 二日酔い 呑みすぎちゃって ソレ、ドドントナ〜 ソレ、ドドントナ〜
人は決断をするときには、評価せざるを得ない。 選択肢の利点と欠点について、重み付けを行い点数をつけ、最も高い点数のものを選ぶ。 このときの、重み付けや点数には、どうやっても個人差が出る。 所詮、評価とは、人によって異なるということだ。 人の評…
「因果応報」の連鎖が「運命」ならば、最初の一つの行いで、 全ての運命が決まってしまう。 全ての運命が既に決まっているとしても、 その決まっている運命を、知るすべは人間にはない。 よって、運命を努力により変えたと思っても、それ自体が、元々の運命…
運命は、 自分を取り巻く全ての環境である「縁」によって、変えることができることに救いがある。
因果応報の「報」にも、「縁」は関わりを持つ。 裁判に譬えれば、同じ罪を犯しても、 裁判官の思想、弁護士の力量、証言者の有無などにより、判決にも影響する。 良い縁があれば、裁判官、弁護士、証人等に恵まれ、刑は軽くなるかも知れません。 悪い縁しか…
縁と言えば、因縁と言う言葉を思い浮かべるが、 原因となる行為は、縁によって、違いが現れるということか。 縁とは、自分以外の全ての環境のことである。 よって、「朱に交われば赤くなる」と言われるように、 人は関わる相手によって、良くも悪くもなる。 …
応報は、前もって決められた因果に応じて報いを受けるということです。 罪を犯しても、裁判をしないと、実際の刑が確定しないように、 前もって決められている因果に照らし合わせて、 実際に行ったことへの報いを受けることになるわけです。
因果の因は、原因の因で、果は結果の果である。 この原因と結果の関係は、刑法みたいなもので、 前もって、「こういった罪を犯すとこういった罰を受けますよ」的なことが、 決められていると言うことです。
小学生の人物画は、高学年になればなる程、顔の福笑い度が小さくなるので、絵が面白くない。 小学校一年生では、少し福笑い度が大きすぎる。 やはり、小学校二年生の、絶妙な福笑い度が丁度好くて、「ほんのり」する。
きみがウソをついた。 しろみは其れを黙って許した。 これが卵の関係? 世の中には、意味不明なことが、溢れ返っている。
人間を単純に 善と悪で 分けることはできない。 清濁 併せ持つのが 人間。 人間の善悪は 限りなく グラデーション。
この世界は、醜いもので、できている。それは、あなたの心が、醜いから。 この世界は、美しいもので、できている。それは、あなたの心が、美しいから。
心理を見抜く目 真実を聞きわける耳 危険を嗅ぎ分ける鼻 美しい言葉を紡ぐ口 あなたを抱きしめる手 これらを持つ者 それは悪魔の化身。
全てのことは、無意味な出来事の羅列。 だが、この惑星の住人は、何事にも、意味を求めたがる。
心を読む。 未来を読む。 空気を読む。 私には、どれも、できない。 「空気ぐらい読めよ」と、言われそうだが、さすがに、空気と言う漢字は、読める。
ピペットを描画します。 //********************************************************************************** object { Pipet texture { T_Frasco } interior { ior 1.0 } hollow pigment { color rgbt } scale rotate -30*y translate } //***********…
ピペットの形状を定義します。 //********************************************************************************** #local Pipet = merge { torus { 6, 1.5 rotate 90*z } cylinder { 0*x, 200*x, 6 } sphere { 60*x 10 scale } cone { 200*x, 6, 280*…
液体の入った試験管を描画します。 //********************************************************************************** union { object { Test_tube texture { T_Frasco } interior { ior 1.0 } hollow } difference { object { Test_tube } box { } t…
試験管の形状を定義します。 //********************************************************************************** #local Test_tube = merge { torus { 12, 1.5 translate 180*y } cylinder { 0*y, 180*y, 12 } sphere { 12 } } //********************…
液体の入った丸底フラスコを描画します。 //********************************************************************************** union { object { Frasco texture { T_Frasco } interior { ior 1.0 } hollow } difference { object { Frasco } box { } t…
丸底フラスコの形状を定義します。 //********************************************************************************** #local Frasco = merge { torus { 12, 1.5 translate 180*y } cylinder { 100*y, 180*y, 12 } sphere { 62 } } //***************…
液体の入ったビーカーを描画します。 //********************************************************************************** union { object { Beaker texture { T_Frasco } interior { ior 1.0 } hollow } difference { object { Beaker } box { } textu…
ビーカーの形状を定義します。 //********************************************************************************** #local Beaker = merge { torus { 40, 1.5 translate 100*y } cylinder { 0*y, 100*y, 40 } torus { 40-8, 8 } disc { y, 40-8 } } //…