2014-09-01から1ヶ月間の記事一覧

<春を待つ女>

舞い散る 落ち葉に 心を込めて 行方を追っても 虚しいだけね 何も言わずに 消えた人 きっと 帰って来ると 信じて待つわ 春よ恋々 あなたを連れて 早く来い

<愛が欲しいのよ>

あなたに尽くす 女心を 止まり木に 今日も飛び立つ あなたがいるわ こんな夜は 涙こらえて 酒を飲む こんな夜は 枕濡らして 一人寝る こんな女を 抱きしめて 抱きしめて 欲しいのよ 女心を もてあそぶ そんなあなたは 移り気ね 今夜も 知らぬ誰かを 飛び切り…

<つらい時には>

夢破れ 男に逃げよか 酒に逃げよか 今夜は朝まで 飲み明かしたいのよ 女ひとりで 生きていくのが つらいから カーテン閉めて 化粧落として 布団に包まり 眠るだけ

<女ひとり>

月に魅せられ 出会った二人 満ち潮で会って 引き潮で別れる 男と女 何をいまさら 涙が流れ出るのよ こんな女の 人生は 生まれた時から 母知らず 愛を知らずに 生きてきた これからも 一人で 生きて行くのが お似合いね

<浜辺に一人>

苦いブラックコーヒー 黄昏の太陽 涙が一粒 流れて消えた 明日は晴れると 夕陽が海を 照らすけど 私の心は いつ晴れる よせくる波は 捨てた思い出 沖まで流す 一人さみしい 夕暮れの海

<ひと夏の夢>

人が良いだけでは 生きてはいけぬ かといって 悪にも徹しきれぬ ひよわ者 小さな幸せ求め 生きてます。 そんな人生 見切りをつけて ドドンと花火を 打ち上げましょか 夜空に開く 百連発だよ 大輪の花 頭の中を 妄想が駆け抜ける 良い夢見ようぜ 明日こそは …

<恋の町>

星降る夜は 君の瞳で 魔法にかかる 月影も 波間に揺れる 恋の町 あなたと二人 飲む酒は 膝も崩れる ほろ酔い気分 酒に酔って あなたによって 寄り添い歩く 恋の町 このまま 見知らぬ国へ 行ってみたいな あなたと二人 そんな夢見る 恋の町

<呑みすぎちゃって>

閉店ですよと 私の 身体を揺するから 思い出こぼれて千鳥足 月に吠えよか それとも道路に大の字か 気が付きゃベットで 二日酔い 呑みすぎちゃって ソレ、ドドントナ〜 ソレ、ドドントナ〜

<評価>

人は決断をするときには、評価せざるを得ない。 選択肢の利点と欠点について、重み付けを行い点数をつけ、最も高い点数のものを選ぶ。 このときの、重み付けや点数には、どうやっても個人差が出る。 所詮、評価とは、人によって異なるということだ。 人の評…

<因果応報>

「因果応報」の連鎖が「運命」ならば、最初の一つの行いで、 全ての運命が決まってしまう。 全ての運命が既に決まっているとしても、 その決まっている運命を、知るすべは人間にはない。 よって、運命を努力により変えたと思っても、それ自体が、元々の運命…

<運命>

運命は、 自分を取り巻く全ての環境である「縁」によって、変えることができることに救いがある。

<報と縁>

因果応報の「報」にも、「縁」は関わりを持つ。 裁判に譬えれば、同じ罪を犯しても、 裁判官の思想、弁護士の力量、証言者の有無などにより、判決にも影響する。 良い縁があれば、裁判官、弁護士、証人等に恵まれ、刑は軽くなるかも知れません。 悪い縁しか…

<縁>

縁と言えば、因縁と言う言葉を思い浮かべるが、 原因となる行為は、縁によって、違いが現れるということか。 縁とは、自分以外の全ての環境のことである。 よって、「朱に交われば赤くなる」と言われるように、 人は関わる相手によって、良くも悪くもなる。 …

<応報>

応報は、前もって決められた因果に応じて報いを受けるということです。 罪を犯しても、裁判をしないと、実際の刑が確定しないように、 前もって決められている因果に照らし合わせて、 実際に行ったことへの報いを受けることになるわけです。

<因果>

因果の因は、原因の因で、果は結果の果である。 この原因と結果の関係は、刑法みたいなもので、 前もって、「こういった罪を犯すとこういった罰を受けますよ」的なことが、 決められていると言うことです。

<福笑い度>

小学生の人物画は、高学年になればなる程、顔の福笑い度が小さくなるので、絵が面白くない。 小学校一年生では、少し福笑い度が大きすぎる。 やはり、小学校二年生の、絶妙な福笑い度が丁度好くて、「ほんのり」する。

<意味不明>

きみがウソをついた。 しろみは其れを黙って許した。 これが卵の関係? 世の中には、意味不明なことが、溢れ返っている。

<善と悪の間>

人間を単純に 善と悪で 分けることはできない。 清濁 併せ持つのが 人間。 人間の善悪は 限りなく グラデーション。

<世界>

この世界は、醜いもので、できている。それは、あなたの心が、醜いから。 この世界は、美しいもので、できている。それは、あなたの心が、美しいから。

<五感>

心理を見抜く目 真実を聞きわける耳 危険を嗅ぎ分ける鼻 美しい言葉を紡ぐ口 あなたを抱きしめる手 これらを持つ者 それは悪魔の化身。

<惑星の住人>

全てのことは、無意味な出来事の羅列。 だが、この惑星の住人は、何事にも、意味を求めたがる。

<読む>

心を読む。 未来を読む。 空気を読む。 私には、どれも、できない。 「空気ぐらい読めよ」と、言われそうだが、さすがに、空気と言う漢字は、読める。

ピペットの描画

ピペットを描画します。 //********************************************************************************** object { Pipet texture { T_Frasco } interior { ior 1.0 } hollow pigment { color rgbt } scale rotate -30*y translate } //***********…

ピペットの形状

ピペットの形状を定義します。 //********************************************************************************** #local Pipet = merge { torus { 6, 1.5 rotate 90*z } cylinder { 0*x, 200*x, 6 } sphere { 60*x 10 scale } cone { 200*x, 6, 280*…

試験管の描画

液体の入った試験管を描画します。 //********************************************************************************** union { object { Test_tube texture { T_Frasco } interior { ior 1.0 } hollow } difference { object { Test_tube } box { } t…

試験管の形状

試験管の形状を定義します。 //********************************************************************************** #local Test_tube = merge { torus { 12, 1.5 translate 180*y } cylinder { 0*y, 180*y, 12 } sphere { 12 } } //********************…

丸底フラスコの描画

液体の入った丸底フラスコを描画します。 //********************************************************************************** union { object { Frasco texture { T_Frasco } interior { ior 1.0 } hollow } difference { object { Frasco } box { } t…

丸底フラスコの形状

丸底フラスコの形状を定義します。 //********************************************************************************** #local Frasco = merge { torus { 12, 1.5 translate 180*y } cylinder { 100*y, 180*y, 12 } sphere { 62 } } //***************…

ビーカーの描画

液体の入ったビーカーを描画します。 //********************************************************************************** union { object { Beaker texture { T_Frasco } interior { ior 1.0 } hollow } difference { object { Beaker } box { } textu…

ビーカーの形状

ビーカーの形状を定義します。 //********************************************************************************** #local Beaker = merge { torus { 40, 1.5 translate 100*y } cylinder { 0*y, 100*y, 40 } torus { 40-8, 8 } disc { y, 40-8 } } //…