頭部は上方、前方、後方の三つの部分に分けて考えることが出来ます。 上方は髪が生えている部分、前方は顔の部分、後方は首につながる部分です。 基本立体の球をこの三つの部分に割り当てることにより、頭部の基本となる形をCSGの結合により造ります。 この…
基本立体を用いて単純な顔を造ってみましょう。
顔といった場合、頭部を描くことになるので、顔以外にも髪などがあり、人体の中で、最も変化に富んでいて、描画してみたい部分です。
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