2011-08-01から1ヶ月間の記事一覧

第4章 ポーズ

上半身と全身のポーズを載せていきます。

5)髪型の形状

ブロブで造った髪の毛の線を回転させて、髪型を造ります //*************************************************************** #local R=2; #local N=pi*R/Lr;; #local Hair_seg = union { #local i=8; #while(i } #local T_hair = texture { pigment { P_ha…

4)髪の毛の線

髪の毛の線を、ブロブ曲線で造ります。 //*************************************************************** #local Lr=1/15; #local Hair_org = union { object { Blob_line(Lr,,,1) translate 0.5*y } object { Blob_line(Lr,,,1) rotate 180*y translate…

3)ブロブ曲線

線の太さを変化させることができるブロブで描く曲線です。 //*************************************************************** 入力 Lr;基本となる線の半径 V1:媒介変数の範囲<始点,終点,刻み幅> V2:太さの変化<始点の比率,終点の比率> Fn:式の…

2)式の登録

曲線を描くための、媒介変数曲線の式を登録します。 式は登録した番号で呼び出します。 //*************************************************************** 入力 Tp:媒介変数の値 Fn:式の登録番号 出力 F :媒介変数に対する曲線の座標値 //************…

1)環境の設定

レンダリング環境を設定します。 デフォルトの左手座標系を用います。 //*************************************************************** global_settings { assumed_gamma 1.0 max_trace_level 5 } camera { location -400*z look_at 0 angle 60 } light…

ブロブによる曲線

参考までに、POV−Rayのブロブによる曲線の描き方を載せておきます。