6)スカートの曲面

 曲線間の曲面を使用して、スカートの曲面を造ります。
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#local Skirt_base = union { Scan_surfacef3(<-pi,pi,pi/24>,<1,4,1/2>,10) }
#local Skirt_org = object { Skirt_base scale <1,1,0.65>*6 translate <0,-34*0.8,0.5> }
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 例) object { Hip_seg texture { T_skirt } scale 3 translate (34+25+58)*y }
    object { Skirt_org texture { T_skirt } scale 3 translate (-50-12)*y }