3)材質

 独楽の材質を設定します。
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#local Tspin =
texture {
 pigment { wood turbulence 0
        color_map { [ 0.0 color rgb <0.385, 0.815, 0.464> ]
                 [ 0.3 color rgb <0.464, 0.385, 0.815> ]
                 [ 0.6 color rgb <0.815, 0.464, 0.385> ]
                 [ 1.0 color rgb <0.385, 0.815, 0.464> ] } rotate 90*x scale 5 }
 finish { reflection 0.2 }
}
//**********************************************************************************

 物体の材質は、texture により、pigment で色を指定し、finish で表面の状態を指定します。