3)材質

 弾丸の材質を設定します。
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#local T_gold =
 texture {
  pigment { color < 0.8, 0.6, 0.6 > }
  finish { metallic ambient 0.1 diffuse 0.4 reflection 0.25 specular 1 }
}
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 finish の中で、表面が金属らしく見えるように、metallic を指定しています。