複素数Zが陰関数で表される曲線f(Z)=0を点で描画します。
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入力 Lr:線の半径 V1:実部の範囲 V2:虚部の範囲 Fn:式の登録番号
出力 曲線を点により描画
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#macro Complex_line_E(Lr,V1,V2,Fn)
#local Fb=<0,0>; #local I=V2.x; #while(I
#if(R!=Spr & F.x*Fb.x<0 | R!=Spr & F.y*Fb.y<0) sphere {
#local Fb=F;
#local R=R+V1.z; #end
#local I=I+V2.z; #end
#end
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関数f(Z)の実部かつ虚部の値が、前回の値と符号が変わったときを、複素数Zの関数f(Z)が0になったと見なし、そのときの( 実部,虚部 )の位置に球を表示します。