実数となる複素数Zの関数がf(Z)=0で表される曲線を点で描画します。
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入力 Lr:線の半径 V1:実部の範囲 V2:虚部の範囲 Fn:式の登録番号
出力 曲線を点により描画
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#macro Complex_line_R(Lr,V1,V2,Fn)
#local Fb=0; #local I=V2.x; #while(I
#if(R!=Spr & F*Fb<0) sphere {
#local R=R+V1.z; #end
#local I=I+V2.z; #end
#end
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複素数Zの関数f(Z)の値が実数になるので、その値が、前回の値と符号が変わったときを、
関数f(Z)が0になったと見なし、そのときの( 実部,虚部 )の位置に球を表示します。