例)ウォーター・レベルを指定した場合

 ウォーター・レベルを指定してレンダリングします。

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  #local Hana = height_field { png "habotan.png" water_level (1-1e-3)
               translate <-1/2,0,-1/2> scale <559/381,1,1> }
  object { Hana scale 70 rotate -90*x pigment { color rgb <1,0,0> } }
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