ウォーター・レベルを指定してレンダリングします。
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#local Hana = height_field { png "habotan.png" water_level (1-1e-3)
translate <-1/2,0,-1/2> scale <559/381,1,1> }
object { Hana scale 70 rotate -90*x pigment { color rgb <1,0,0> } }
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