掃引により小物の元となる形状を生成します。
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#local Acce_obj =
prism {
conic_sweep
cubic_spline
0, // sweep from
1, // sweep to
12, // Point count
<3,-5>, <3,5>, <-5,0>, <3,-5>, <3,5>, <-5,0>,
<2,-4>, <2,4>, <-4,0>, <2,-4>, <2,4>, <-4,0>
}
//**********************************************************************************