小物の形状

 掃引により小物の元となる形状を生成します。
 //**********************************************************************************
  #local Acce_obj =
   prism {
   conic_sweep
   cubic_spline
   0, // sweep from
   1, // sweep to
   12, // Point count
   <3,-5>, <3,5>, <-5,0>, <3,-5>, <3,5>, <-5,0>,
   <2,-4>, <2,4>, <-4,0>, <2,-4>, <2,4>, <-4,0>
   }
 //**********************************************************************************