2011-03-25から1日間の記事一覧

POV−Rayによる描き方

POV-Rayは、基本的には左手座標系であるが、次に示す指定を行い、数学と同じ、右手座標系にして使用する。 camera { location -400*y right -4/3*x sky z look_at 0 angle 60 } // right-handed coordinate system 使用する変数名は、動径rをRr、長半径aを…

楕円の描画

惑星の軌道となる楕円を、次の方法で描く。 正の焦点を原点とする楕円は、極方程式で、 r=a×(1−pow(e,2))/(1+e×cos(θ)) と表される。 この極方程式を、次の式で、直交座標に変換する。 P= θを0から2πまで、刻み幅⊿θで、直交座標(x、y)の値を求…