2012-04-28から1日間の記事一覧

8)滑らかな曲面の描画

法ベクトルを用いて、滑らかな曲面を描画します。 //********************************************************************************** #local Fn=1; #local Sc=44; #local Rt=; #local Tr=; object { Smooth_surface2(,,Fn) texture { Ts } scale Sc r…