法ベクトルを用いて、滑らかな曲面を描画します。
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#local Fn=1; #local Sc=44; #local Rt=<30,-30,25>; #local Tr=<-20,60,22>;
object { Smooth_surface2(<-pi,pi,pi/16>,<-3,3,3/8>,Fn) texture { Ts }
scale Sc rotate Rt translate Tr }
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