8)滑らかな曲面の描画

  法ベクトルを用いて、滑らかな曲面を描画します。
 //**********************************************************************************
  #local Fn=1; #local Sc=44; #local Rt=<30,-30,25>; #local Tr=<-20,60,22>;
  object { Smooth_surface2(<-pi,pi,pi/16>,<-3,3,3/8>,Fn) texture { Ts }
                      scale Sc rotate Rt translate Tr }
 //**********************************************************************************