曲線を描画する色と表面の仕上げを指定します。 //********************************************************************************** #local F2 = finish { ambient 0.3 diffuse 1 reflection 1 specular 0.8 phong 0.5 brilliance 1 } #local T2 = tex…
POV−Rayを使用した、複素数の写像による曲線の描画方法を載せておきます。
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