曲線の材質

 曲線を描画する色と表面の仕上げを指定します。
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#local F2 = finish { ambient 0.3 diffuse 1 reflection 1 specular 0.8 phong 0.5 brilliance 1 }
#local T2 = texture { pigment { color rgbt <1, 1, 1, 0.95> } finish { F2 } }
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