2013-12-02から1日間の記事一覧

1.UVマッピングによる貼り付け

POV−Rayの中のテクスチャーは、すべて3次元の中で定義されます。 平面の画像マッピングでさえ、この方法によります。 しかしながら、物体の表面のためにテクスチャーを定義するほうが良い場合があります。 バイキュービック・パッチの物体などが、それに当…