2013-12-02 1.UVマッピングによる貼り付け POV−Rayの中のテクスチャーは、すべて3次元の中で定義されます。 平面の画像マッピングでさえ、この方法によります。 しかしながら、物体の表面のためにテクスチャーを定義するほうが良い場合があります。 バイキュービック・パッチの物体などが、それに当たります。 UVマッピングは、テクスチャーをuv軸で表現し、これをxyz軸の空間にある物体に貼り付けます。