1.UVマッピングによる貼り付け

 POV−Rayの中のテクスチャーは、すべて3次元の中で定義されます。
 平面の画像マッピングでさえ、この方法によります。
 しかしながら、物体の表面のためにテクスチャーを定義するほうが良い場合があります。
 バイキュービック・パッチの物体などが、それに当たります。

 UVマッピングは、テクスチャーをuv軸で表現し、これをxyz軸の空間にある物体に貼り付けます。