3)点線による曲線

 媒介変数表示の曲線を球を用いた点線で描画します。
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   入力
    Lr:線の半径
    V1:媒介変数の範囲 <始点,終点,刻み幅>
    Fn:式の登録番号
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#macro Space_dot_line(Lr,V1,Fn)
 #local Tp=V1.x; #while(Tp<=V1.y)
  #local P=Line_function(Tp,Fn); sphere { P, Lr }
 #local Tp=Tp+V1.z; #end
#end
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 例) #local Fn=5; #local Sc=20; #local Rt=<30,0,10>; #local Tr=-40*z;
    union { Space_dot_line(0.3*2/Sc,<-4,4,1/5>,Fn)
            pigment { Lc } scale Sc rotate Rt translate Tr }