3)媒介変数表示曲線

 球と円柱により曲線を描画します。
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   入力
    Lr:線の半径
    V1:媒介変数の範囲<始点,終点,刻み幅>
    Fn:式の登録番号
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#macro Space_line2(Lr,V1,Fn)
 #local P1=Line_function(V1.x,Fn);
 #local Tp=V1.x; #while( Tp < V1.y )
  #local P2=Line_function(Tp+V1.z,Fn);
  cylinder { P1, P2, Lr } #if( Tp < V1.y-V1.z ) sphere { P2, Lr } #end
  #local P1=P2;
 #local Tp=Tp+V1.z; #end
#end
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