1)物体の回転

 物体をx軸に対して回転させます。
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   外部参照 Obj_seg:曲線上に配置する物体の定義名
   入力 Obj_type:物体の回転種別 Tcnt:経過時間の比率
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#macro Motion_obj(Obj_type,Tcnt)
 #switch(Obj_type)
 #case(1)
  object { Obj_seg rotate 360*Tcnt*x }
 #break
 #end
#end
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 外部参照の Obj_seg は、サイコロの形状を定義したものになります。