マテリアルマップの構文

 material map の構文は、次のようになります。

 texture {
  material_map { ファイルタイプ "ファイル名" ビットマップ修飾子
  texture {.....}  // 最初のテクスチャはインデックス0に対して用いられる
  texture {.....}  // 2番目のテクスチャはインデックス1に対して用いられる
  texture {.....}  // 3番目のテクスチャはインデックス2に対して用いられる
  texture {.....}  // 4番目のテクスチャはインデックス3に対して用いられる
  }
  変換
 }