material map の構文は、次のようになります。
texture {
material_map { ファイルタイプ "ファイル名" ビットマップ修飾子
texture {.....} // 最初のテクスチャはインデックス0に対して用いられる
texture {.....} // 2番目のテクスチャはインデックス1に対して用いられる
texture {.....} // 3番目のテクスチャはインデックス2に対して用いられる
texture {.....} // 4番目のテクスチャはインデックス3に対して用いられる
}
変換
}