第四章 UVマッピング

 イメージマップやバンプマップでは、1つの平面を基本としたマッピングしかできないが、UVマッピングでは機能が拡張されており、さらに高度なマッピングができます。

 UVマッピングは、物体が伸ばされるか圧縮される時、テクスチャーが物体の表面にくぎづけになり、物体の変形に続きます。

 UVマッピングを使用するとき、空間の座標(x,y,z)の代わりに、表面座標(u,v)を使用して、物体にテクスチャーが貼り付けられます。