1.ハイト・フィールドによる面の生成

 画像をxz平面に1x1の大きさで投影します。
 濃淡を0〜1の高さデータに変換し、白がもっとも 高く、黒がもっとも低くなります。
 変換した高さデータをもとに、画像を +y方向に隆起させます。

 ハイト・フィールドの滑らかさは、使用する画像のフォーマットと解像度に依存します。
 例えば、
 gif 形式の画像は、使用できる色数が256色であるため、高さは256段階になり、
 tga 形式の画像では、65536色使用できるため、高さは65536段階になります。

 <参考> 右手座標系で使用する場合は左右が 逆になるため注意が必要です。