レモンの材質を指定します。
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#local Cv1=< 0.995, 0.995, 0.205 >;
#local Cv2=< 0.205, 0.995, 0.995 >;
#local T_lemon =
texture {
pigment { ripples
color_map { [ 0.00 color rgb Cv2 ]
[ 0.01 color rgb Cv1 ]
[ 1.00 color rgb Cv1 ] } scale 2 }
finish { ambient 0.3 reflection 0.4 specular 0.8 roughness 0.001 }
normal { bumps 0.4 scale 0.08 }
}
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