レモンの材質指定

 レモンの材質を指定します。
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  #local Cv1=< 0.995, 0.995, 0.205 >;
  #local Cv2=< 0.205, 0.995, 0.995 >;
  #local T_lemon =
   texture {
   pigment { ripples
          color_map { [ 0.00 color rgb Cv2 ]
                   [ 0.01 color rgb Cv1 ]
                   [ 1.00 color rgb Cv1 ] } scale 2 }
   finish { ambient 0.3 reflection 0.4 specular 0.8 roughness 0.001 }
   normal { bumps 0.4 scale 0.08 }
   }
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