ワイングラスの材質を指定します。
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#local Cv1=< 0.652, 0.248, 0.952 >;
#local Cv2=< 0.952, 0.652, 0.248 >;
#local Cv3=< 0.248, 0.952, 0.652 >;
#local T_glass =
texture {
pigment { ripples
color_map { [ 0.0 rgbf < Cv2.x, Cv2.y, Cv2.z, 0.8 > ]
[ 0.5 rgbf < Cv3.x, Cv3.y, Cv3.z, 0.8 > ]
[ 1.0 rgbf < Cv1.x, Cv1.y, Cv1.z, 0.8 > ] } scale 4 }
finish { ambient 0.1 diffuse 0.1 reflection 0.3 specular 1 roughness 0.001 }
}
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