葉の材質指定

 葉の材質を指定します。
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  #ifndef(Texture_grass)
   #declare Texture_grass =
   texture { pigment { gradient z
        color_map { [ 0.0 rgb < 0, 1.2, 0 > ]
              [ 0.5 rgb < 0, 0.8, 0 > ]
              [ 1.0 rgb < 0, 0.4, 0 > ] } scale Grass_length/10 } }
  #end
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 葉の材質 Texture_grass が定義されていない場合には、ここで、定義されます。
 すでに、定義さてている場合は、ここでの定義は無視されます。