1)環境設定

 レンダリング環境を設定します。デフォルトの左手座標系を用います。
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global_settings { assumed_gamma 1.0 max_trace_level 5 }

camera { location -400*z look_at 0 angle 60 }

light_source { < 0, 600,-800 > color rgb 1 fade_distance 300 fade_power 1 parallel }
light_source { < 0, 0,-800 > color rgb 0.2 parallel }
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 背景色を指定します。
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background { color rgb <0.35,0.65,0.5> }
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 帽子の材質を指定します。
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#local T_hat = texture {
 pigment { crackle form <-0.25,0.25,0> metric 1.5 offset 0.5 scale 1.5
      color_map { [ 0.0 color rgb <0.661,0.357,0.637> ]
               [ 0.5 color rgb 1 ] } }
}
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