レンダリング環境を設定します。 数学の式を扱うので、右手座標系を用います。
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global_settings { assumed_gamma 1.0 max_trace_level 5 }
camera { location -300*y right -4/3*x sky z look_at 0 angle 50 }
light_source{ <500,-1600,200> rgb 1
fade_distance 400 fade_power 1 parallel shadowless }
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背景色を指定します。
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background { color rgb <0.448, 0.889, 0.389> }
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曲面の材質を指定します。
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#local F1 = finish { ambient 0 diffuse 0.5 }
#local Ts = texture { pigment { rgb <0.205, 0.789, 0.663> } finish { F1 } }
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