3)材質

 物体の材質を指定します。
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#local F0 = finish { phong 1 reflection 0.1 }
#local Ts = texture { pigment { color rgb < 0.902, 0.395, 0.862 > } finish { F0 } }
//**********************************************************************************

 物体の表面の状態を、finish で設定します。
 物体の色を、pigment で設定します。