3)床の材質指定

 床の材質を texture により指定します。
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  #local T_flor =
   texture {
   pigment { rgb <0.67, 0.46, 0.60> }
   finish { ambient 0.35 diffuse 0.5 brilliance 15 phong 0.41 phong_size 5 }
  }
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