レンダリング環境を設定します。
POV−Rayでは、デフォルトの左手座標系を用います。
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1)基本環境:カメラやライト等の設定を行います。
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global_settings { assumed_gamma 2.2 }
camera { location < 150, 400, -600 > look_at 0 angle 60 }
light_source { < 300, 300, -1000 > color rgb 1 }
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2)背景色:背景の色を指定します。
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background { color rgb < 1, 1, 0 > }
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3)材質:戦闘機の材質を設定します。
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#local T_fighter =
texture {
pigment { marble turbulence 0.8
color_map { [ 0.0 color rgb <0.380, 0.620, 0.424> ]
[ 0.5 color rgb <0.500, 0.500, 0.500> ]
[ 1.0 color rgb <0.300, 0.300, 0.300> ] } scale 5 }
finish { metallic reflection 0.5 brilliance 8 phong 0.75 phong_size 80 }
}
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