帽子の材質を指定します。
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#local Cv1=< 0.60, 0.96, 0.24 >;
#local Cv2=< 0.24, 0.60, 0.96 >;
#local Cv3=< 0.96, 0.24, 0.60 >;
#local T_hat =
texture {
pigment { ripples
color_map { [ 0.0 color rgbt < Cv1.x, Cv1.y, Cv1.z, 0.4 > ]
[ 0.5 color rgbt < Cv2.x, Cv2.y, Cv2.z, 0.3 > ]
[ 1.0 color rgbt < Cv3.x, Cv3.y, Cv3.z, 0.2 > ] } }
finish { reflection 0 ambient 0.4 phong 0.2 brilliance 0.5 diffuse 0.5 }
}
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