ヘタの形状

 ピーマンのヘタの形状を定義します。
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  #local Calyx_base =
  union {
   #local Ei=4; #local Si=0; #while(Si translate 1.5*x rotate 360*Si/Ei*y }
   #local Si=Si+1; #end
  }
  #local Calyx_wrk = sphere { 0,9 clipped_by { plane { y,0 } } translate 9*y }
  #local Calyx_org = object { Calyx_wrk clipped_by { object { Calyx_base } } }
  #local Calyx_seg =
  union {
   object { Calyx_org }
   disc { -0.35*y, y, 1.8 }
   torus { 1.6 0.1 translate -0.35*y }
  }
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