媒介変数で定義された曲面をレンダリングしました
【式】
媒介変数曲面 S(u,v) = ( x(u,v) , y(u,v) , z(u,v) ) (-π≦u<π , -π≦v<π)
x(u,v) = L ( 2 cos u cos v + sqrt(2) sin u cos v )
y(u,v) = L ( 2 cos u sin v - sqrt(2) sin u sin v )
z(u,v) = L cos u
L = cos u /( sqrt(2) - sin 2u sin 2v )