1)関数

 関数としては、描画したい曲面の陰形式であるf(x,y,z)を指定します。

 例) #declare fnc = function(x,y,z) { sqrt(pow(x,2)+pow(y,2)+pow(z,2))-2 }
    isosurface {
     function { fnc(x, y, z) }
     contained_by { box { -2, 2 } }
     texture { Tc } scale Sc rotate Rt translate Tr }

 ここでは、半径2の球の関数を陰形式として、sqrt(pow(x,2)+pow(y,2)+pow(z,2))-2=0 で定義しています。