媒介変数で定義された曲面をレンダリングしました
【式】
媒介変数曲面 S(u,v) = ( x , y , z ) (-2π≦u<2π , -π/2≦v<π/2)
x = R cos u
y = R sin u
z = cos u/2 sin v cos v - K sin u/2
R = K cos u/2 + sin u/2 sin v cos v
K = sqrt(2) + cos v